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Black LaserTag Aachen
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Team-Match
Du erhältst Punkte, wenn du einen Spieler des gegnerischen Teams
markierst. Wenn ein Gegner dich markiert oder du einen Teamkameraden aus deinem eigenen Team (natürlich versehentlich) markierst, erhältst du Minuspunkte
("Friendly-Fire"). Bonus Punkte gibt es für eine hohe
Treffergenauigkeit. Wer also Gegner mit möglichst wenigen LaserShots
markiert, sichert sich wertvolle Punkte Vorteile.
Ninja
Es spielen zwei Teams von Ninjas gegeneinander. Ninjas sind unsichtbar (keine Lichter) und erkennen eigene Team-Kameraden selbst im Dunkeln ("Friendly Fire" ist aus). In der Halle ist absolute Tarnung gefragt! Dein Ziel: Schleiche dich
lautlos an und schalte Gegner aus, ohne selbst entdeckt zu werden.
Special: Silent Ninja! Bei diesem Modus spielen wir in der Halle zusätzlich Dschungel Sounds ab und die Phaser machen nur gedämpfte Geräusche. Ninjas können dann völlig geräuschlos nachladen.
Domination
Bei "Domination" müsst ihr bestimmte Punkte in der Halle erobern und
verteidigen (die "Tanks"). Trifft euer Schuss den Sensor eines Tanks,
leuchtet er in eurer Teamfarbe, und sammelt für euch Punkte. Verteidigt eure Tanks so lange wie möglich um wertvolle Punkte
zu sammeln. Vorsicht: wer getroffen wird, muss den Tankbereich verlassen
und auf seine nächste Chance warten das Spielfeld zu kontrollieren. Wer einen Tank komplett für sich gewinnt, bekommt 5000 Extra-Punkte für sein Team.
Defender
An den Basen gibt es ein spezielles Verteidigungssystem, die "Defender".
Wenn ein Gegner dich bis zu eurer Basis verfolgt, beschützt dich das Defender System an der Wand und markiert jeden Gegner innerhalb
eurer Basis. Der Defender kann nur alle 3 Sekunden Schüsse abgeben. In der Basis bist da also sicher!
Photonenfelder
In der gesamten Halle findet ihr 4 Kästen an verschiedenen Wänden angebracht. Dies sind "noch" unscharfe Minen ("Photonenfelder"). Siehst du einen Knopf an der Mine gelb leuchten, dann drücke lieber schnell drauf bevor
es der Gegner tut. 5.. 4.. 3.. 2.. 1.. und das Photonenfeld wird scharf. Durch einen Bewegungsmelder geht das Photonenfeld hoch, sobald ein
Spieler durch seinen Effekt Radius läuft. Du kannst ein scharfes Photonenfeld jedoch auch explodieren lassen, indem du aus der Ferne darauf schießt. Sollten Spieler in der Nähe verharren, werden sie damit auch getroffen und an ihre Basis geschickt.
Zombie
Mehrere spieler starten als „Zombie“ und versuchen, andere durch Phaser
Markierungen ebenfalls zu infizieren. Der Rest der Gruppe besteht aus
Menschen, die jeweils eine bestimmte Anzahl an Leben zur Verfügung haben. Wenn sie ihr letztes Leben verlieren, werden sie selbst zu einem Zombie. Wird die Menschheit überleben?